最近登録されたユニット

キャラ一覧

アヴドゥルの占い

No.0 愚者

正位置
白属性のユニットのみで2回クエストをクリアする
達成報酬:白覚醒カエルSR×1

逆位置
白属性のユニットのみで5回クエストをクリアする
達成報酬:白覚醒カエルSR×2

No.1 魔術師

正位置
赤属性のユニットのみで2回クエストをクリアする
達成報酬:赤覚醒カエルSR×1

逆位置
赤属性のユニットのみで5回クエストをクリアする
達成報酬:赤覚醒カエルSR×2

No.2 女教皇

正位置
亀友ブルースタンプを30枚獲得する
達成報酬:緑の枢晶×2

逆位置
亀友ブルースタンプを50枚獲得する
達成報酬:緑の枢晶×4

No.3 女帝

正位置
ゴールドを10000獲得する
達成報酬:黒の典籍×3

逆位置

達成報酬:

No.4 皇帝

正位置
MVPをリーダー以外が2回獲得する
達成報酬:青の枢晶×3

逆位置

達成報酬:

No.5 法皇

正位置
黒属性のユニットのみで2回クエストをクリアする
達成報酬:黒覚醒カエルSR×1

逆位置
黒属性のユニットのみで5回クエストをクリアする
達成報酬:黒覚醒カエルSR×2

No.6 恋人

正位置
プレイヤー経験値を30000獲得する
達成報酬:緑の稀書×2

逆位置

達成報酬:

No.7 戦車

正位置
青属性のユニットのみで2回クエストをクリアする
達成報酬:青覚醒カエルSR×1

逆位置
青属性のユニットのみで5回クエストをクリアする
達成報酬:青覚醒カエルSR×2

No.8 力

正位置
合計で25体敵を撃破する
達成報酬:黒の稀書×2

逆位置

達成報酬:

No.9 隠者

正位置
緑属性のユニットのみで2回クエストをクリアする
達成報酬:緑覚醒カエルSR×1

逆位置
緑属性のユニットのみで5回クエストをクリアする
達成報酬:緑覚醒カエルSR×2

No.10 運命の輪

正位置
亀友ブルースタンプを15枚獲得する
達成報酬:白の結晶×3

逆位置
亀友ブルースタンプを30枚獲得する
達成報酬:白の輝晶×2

No.11 正義

正位置
MVPをリーダーが2回獲得する
達成報酬:赤の枢晶×2

逆位置

達成報酬:

No.12 吊るされた男

正位置
クエストを3回クリアする
達成報酬:黒の結晶×3

逆位置
クエストを7回クリアする
達成報酬:黒の輝晶×2

No.13 死神

正位置
合計で100体敵を撃破する
達成報酬:黒の枢晶×3

逆位置

達成報酬:

No.14 節制

正位置
ゴールドを20000獲得する
達成報酬:白の典籍×3

逆位置
ゴールドを20000獲得する
達成報酬:白の古典×2

No.15 悪魔

正位置
合計で50体敵を撃破する
達成報酬:黒の輝晶×2

逆位置

達成報酬:

No.16 塔

正位置
合計で行動力を90消費する
達成報酬:白の枢晶×3

逆位置

達成報酬:

No.17 星

正位置
行動力45以上のクエストを2回クリアする
達成報酬:ダイヤ×1

逆位置
行動力45以上のクエストを4回クリアする
達成報酬:ダイヤ×2

No.18 月

正位置
16:00〜3:59までの間に1回クエストをクリアする
達成報酬:黒の古典×3

逆位置
16:00〜3:59までの間に2回クエストをクリアする
達成報酬:黒の稀書×2

No.19 太陽

正位置
4:00〜15:59までの間に1回クエストをクリアする
達成報酬:白の古典×3

逆位置
4:00〜15:59までの間に2回クエストをクリアする
達成報酬:白の稀書×2

No.20 審判

正位置
SR以上のユニットを4回覚醒させる
達成報酬:白の輝晶×2

逆位置

達成報酬:

No.21 世界

正位置
ランクを1上げる
達成報酬:ダイヤ×1

逆位置
ランクを2上げる
達成報酬:ダイヤ×3

毎日4:00にアヴドゥルが示すタロットカードに記載されている条件を達成すると報酬がもらえる機能

プレイヤーランクにより報酬内容が変化する。上記の報酬は大体400くらい。

エリアスキル

  • 苦痛
  • エリア内にユニットが入る度に一定のダメージを受ける
  • 狂気
  • エリア内にユニットが入る度に一定の割合でATKが乗算減少する
  • 恐怖
  • エリア内にユニットが入る度に一定の割合で残り移動距離が乗算減少する
  • 威圧
  • エリア内にユニットが入ると一定ターン数コマンドスキルが使えなくなる
  • 錯乱
  • エリア内にユニットが入ると一定ターン数スマッシュが使えなくなる
  • 知略
  • エリア内にユニットが入ると一定ターン数行動カウントが増えなくなる
  • 翻弄
  • エリア内にユニットが入ると一定ターン数スキルゲージが溜まらなくなる

ブレイクスキル

対象エリアスキルの効果を軽減や無効化、破壊(2017-08-29 v5.5.0アップデート以降)ができる。
  • 破壊
  • 全種類のエリアスキルを破壊する。成長させることで破壊可能回数が上昇する(最大4回)。
  • 無効
  • 特定のエリアスキルの効果を無効化できる。
  • 耐性
  • 成長させることで特定のエリアスキルの効果を軽減できる。

ダメージ計算

総ダメージ=sum(ダメージn)
ダメージn=(ユニットATKn - 敵DEF) × 敵ダメージカット倍率
ユニットATK=(基礎ユニットATK × LS_ATK倍率 × リンクスキルATK倍率 × フレLS_ATK倍率)※1
       × (1 + 加算系アビATK倍率群 + 加算系CSATK倍率)
       × (乗算系アビATK倍率群)
       × (1.5 + 加算系スマアビATK倍率群)※4
       × (乗算系スマアビATK倍率群)※4
       × 属性倍率※2
       × 弱点ヒット倍率※3

※1:死ぬこたぁ仗助などの一部LSを除き、クエスト中にユニットを確認すると表示されるATK
※2:得意属性=1.5 不得意属性=0.7 それ以外=1
※3:弱点ヒット時=1.5倍 弱点以外ヒット時=1倍
※4:スマッシュ発動時のみ計算
※:複数の乗算系は重ね掛け(ムーヴ+得意とか)と思うけど、乗算同士は加算するというのをどこかで見たような気が。。
※:敵DEFは非表示なので攻撃して初めてわかる。ザコはだいたい100〜1000程度だけど、防御系アビ(ヒット数で防御アップなど)があるとすぐ激増するので気にしなくていい。
※:敵HPはHPバーの減り具合から雰囲気でわかる。ちゃんとしたデータは漫画露伴のCS発動すると敵のステータス画面でわかる。
※:けなすのヒット数は1000HITで打ち止めらしい(壁コン・仲間コン・ハイコン等は未検証)。

手持ちユニットで計算する場合、各種ツールを使うとか、壁コンなどヒット数に応じたダメージはExcelを使うと楽かも。
ざっくり計算する場合は、ユニットに積むアビ倍率を全部加算するだけでもそれっぽいダメージがわかる(例:ATK+100% ATK+300%を積んで、ATKが10000ならダメージ50000とか)。
1撃の目標ダメージが1000万で、ATK10万用意できるなら、積まないといけないCS/アビ倍率は合計100倍(10000%)になるようにしないと。。とか

主な敵スキルと対策

  • 敵スキル
  • 対策
  • 接触カウンター
  • プレイヤーユニットが敵に接触することで発動する。固定ダメージを与えるディオの気化冷凍法やプレイヤーユニットのATKに応じてダメージを与えるチャカのカウンター、ヒットすると行動カウントを減らす、接触メスばら撒きなどがある。
    対策:カウンター無効と書かれたアビリティやCSを使用したり、高火力CS/スマッシュで接触しないようにする、時止めCSで防御スキル無効にするなど。
  • 壁接触カウンター
  • プレイヤーユニットが壁に接触攻撃をすることで発動する。壁接触することでダメージを与えたり、停止させたりする。
    対策:カウンター無効と書かれたアビリティやCSを使用したり、高火力CS/スマッシュなどで壁に接触せずに倒す、背景チェンジなど。
  • 10ヒットカウンター(ンドゥール)
  • プレイヤーユニットが10コンボ以上で1Hit毎にカウンターダメージを受ける。1ヒット分で複数の敵にダメージを与えている場合は敵数分ダメージを受ける。
    対策:経験チャカ・パワフル吉良のコンボカット系アビやカウンター無効と書かれたアビリティやCSを使用する。ゼロスマなどでヒット数を減らす。
  • 10ヒットカウンター(承太郎/吉良)
  • プレイヤーユニットが10コンボするとカウンターダメージを受ける。
    対策:カウンター無効と書かれたアビリティやCSを使用する。ゼロスマなどでヒット数を減らす。(10コンボ時にプレイヤーユニットが撒いたアイテムを敵が踏んでコンボ数が増えるとアイテムかアイテムを踏んだ敵にカウンターが飛んでるような気もする)
  • 10ヒットカウンター(レロレロ/鼠/鉄柱)
  • プレイヤーユニットが10コンボ以上して行動終了するとダメージを受ける。
    対策:経験チャカ・パワフル吉良のコンボカット系アビや一気に倒しきる。ゼロスマなどでヒット数を減らす。
  • 接触回避
  • プレイヤーユニットが接触攻撃をすることで発動する。
    対策:接触回避無効と書かれたアビリティを付けたり、高火力CS/スマッシュなどで接触せずに倒すなど。現状サンタナのみ保有しているインチキカウンター。接触時1度だけ回避してATK下げるものもあるがあちらは接触カウンター扱いっぽい。
  • 自爆
  • 敵を倒すと範囲内(小型か中型の間くらい?)に固定ダメージ(ダメージカット不可)を受ける。
    対策:50000程度のダメージはHPを増やしたり行動中HPを回復してオーバーヒールで耐える。20万や800万などの高ダメージを受ける場合はかばう/瀕死かばうで自爆を受けて死ぬこたなどで蘇生。天国露伴CSで敵を整地。攻撃後うまく位置調整できるようにがんばるなど。
  • 登場時先制攻撃
  • 登場時に行動カウント0にして先制攻撃する
    対策:①ターン開始時に行動カウントを+1にする。②開幕時の敵はラウンド開始時、増援時の敵は増援時に行動カウント+1する。
  • ターン開始時/終了時先制攻撃
  • ターン開始時やターン終了時に行動カウント0にして先制攻撃する
    対策:ターン開始時に行動カウントを+1にする。
  • ゲージMAXになると先制攻撃
  • ゲージMAXになると行動カウント0にする
    対策:ゲージMAXにならないように調整する。または増援時ゲージ増加などを使いゲージをMAXにしておいて、ターン開始時に行動カウントを+1にする。
  • 特効攻撃
  • 接触攻撃が50倍になったり、波紋使い/吸血鬼の攻撃が50倍になったり。
    対策:HPが高い傾向にあるため壁コンなどで高火力を出せるようにしたり、単に接触攻撃する。接触カウンター持ちにはカウンター無効を付けて接触攻撃する。弱点ヒットすると機能しないっぽい?
  • アイテム数 DEFブースト
  • フィールド上にアイテムがあると敵の防御力が上がる(固定値らしい)
    Lv10は1個1000万くらい?で上限あるっぽい、Lv20で1個2億らしい(未検証)
    対策:防御スキル無視のアビリティ/CSや時止めCS。ファイアボムなどでアイテムを全部消して倒す。
  • スキルゲージDEFブースト
  • スキルゲージが多いほど敵の防御力が上がる(固定値?)
    対策:防御スキル無視のアビリティ/CSや時止めCS。移動系CSでもいいが接触する毎に防御力が上がって倒しきれない可能性はある。
  • アイテムDEFダウン
  • フィールド上にアイテムがあると敵の防御力が下がる
    1個当たり2億らしい(未検証)
    対策:防御スキル無視のアビリティ/CS。コンボ数アイテム設置などでアイテム撒く(11個以上)など
  • スキルゲージDEFダウン
  • スキルゲージが多いほど敵の防御力が下がる
    対策:防御スキル無視のアビリティ/CS。スキルゲージをMAXにして攻撃する。ゲージブレイクすると高いダメージを与えられる
  • コンボダメージカット
  • プレイヤーユニット1ヒット毎に大体30%くらいカット。3ヒットか4ヒットでダメージが1になる
    対策:防御スキル無視のアビリティ/CSや時止めCS。高火力でワンパンで倒す。
  • ATK1/10
  • プレイヤーユニットのATKが1/10になる
    対策:状態異常無効アビリティを付ける。ハイヒールなどで状態異常を解除する。
  • 移動距離1/3
  • プレイヤーユニットの移動距離が1/3になる
    対策:状態異常無効アビリティを付ける。ハイヒールなどで状態異常を解除する。
  • スキルゲージ1/10
  • スキルゲージの溜りが1/10になる
    対策:状態異常無効アビリティを付ける。ハイヒールなどで状態異常を解除する。
  • 目玉/コンセント設置
  • 目玉やコンセントに接触すると移動距離が減少する
    対策:状態異常無効アビリティを付ける。ハイヒールなどで状態異常を解除する。ファイアボムなどでアイテムを消去する
  • コンボ数カウンター
  • ヒット数に応じてダメージを受ける。
    対策:経験チャカ・パワフル吉良のコンボカット系アビや一気に倒しきる。ゼロスマなどでヒット数を減らす。
  • 吸血/嫉妬の炎
  • このアビリティを持っている敵以外を倒すと固定ダメージを与えてくる。
    対策:経験チャカ・パワフル吉良のコンボカット系アビやラッシュなどで個別に倒したり、ワンパン系で一気に倒し切る。
  • 死亡時コンボ数カウンター
  • 敵を倒すとヒット数に応じてダメージを受ける。大体1ヒット6000くらい。高難易度だと1ヒット当たり敵のATK10倍(20万とか)が主流
    対策:経験チャカ・パワフル吉良のコンボカット系アビや死ぬこたなどで蘇生させる、重ちー壁などの受け身CSで敵の行動時に倒す。ゼロスマなどでヒット数を減らす。
  • 死亡時スキルゲージ減少
  • 敵を倒すとヒット数に応じてスキルゲージ減少(1ヒット当たり6%程度)や3ゲージ5ゲージ減らすカメオなどがある
    対策:ゲージによらず高火力を出せるソナースマッシュやラッシュ・ディメンションアタックなどを使用したり、ターン開始時や増援時にスキルゲージを増やすアビリティを付ける。ゼロスマなどでヒット数を減らす。
  • CS封印
  • コマンドスキルが使用できなくなる。マニッシュ専用アビで目玉設置+アイテムDEFが一緒に装備されていたり、接触カウンター持ちとともに出現するなど嫌がらせ要員
    対策:ボムラッシュや(素顔→)ソナーといったCSに頼らず高火力を出せるようにしたり、重ちー壁など受け身系CSを発動しておく、アビを断るなど。また背景チェンジアビ(ひとり歩き+サマーシーズン)で解除することも可

  • 対策:
※防御系アビ対策について考えるのをやめたいと思ったら、防御無視&防御スキル無視のアビ/CSを使おう。
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