最近登録されたユニット

キャラ一覧

アヴドゥルの占い

No.0 愚者

正位置
白属性のユニットのみで2回クエストをクリアする
達成報酬:白覚醒カエルSR×1

逆位置
白属性のユニットのみで5回クエストをクリアする
達成報酬:白覚醒カエルSR×2

No.1 魔術師

正位置
赤属性のユニットのみで2回クエストをクリアする
達成報酬:赤覚醒カエルSR×1

逆位置
赤属性のユニットのみで5回クエストをクリアする
達成報酬:赤覚醒カエルSR×2

No.2 女教皇

正位置
亀友ブルースタンプを30枚獲得する
達成報酬:緑の枢晶×2

逆位置
亀友ブルースタンプを50枚獲得する
達成報酬:緑の枢晶×4

No.3 女帝

正位置
ゴールドを10000獲得する
達成報酬:黒の典籍×3

逆位置

達成報酬:

No.4 皇帝

正位置
MVPをリーダー以外が2回獲得する
達成報酬:青の枢晶×3

逆位置

達成報酬:

No.5 法皇

正位置
黒属性のユニットのみで2回クエストをクリアする
達成報酬:黒覚醒カエルSR×1

逆位置
黒属性のユニットのみで5回クエストをクリアする
達成報酬:黒覚醒カエルSR×2

No.6 恋人

正位置
プレイヤー経験値を30000獲得する
達成報酬:緑の稀書×2

逆位置

達成報酬:

No.7 戦車

正位置
青属性のユニットのみで2回クエストをクリアする
達成報酬:青覚醒カエルSR×1

逆位置
青属性のユニットのみで5回クエストをクリアする
達成報酬:青覚醒カエルSR×2

No.8 力

正位置
合計で25体敵を撃破する
達成報酬:黒の稀書×2

逆位置

達成報酬:

No.9 隠者

正位置
緑属性のユニットのみで2回クエストをクリアする
達成報酬:緑覚醒カエルSR×1

逆位置
緑属性のユニットのみで5回クエストをクリアする
達成報酬:緑覚醒カエルSR×2

No.10 運命の輪

正位置
亀友ブルースタンプを15枚獲得する
達成報酬:白の結晶×3

逆位置
亀友ブルースタンプを30枚獲得する
達成報酬:白の輝晶×2

No.11 正義

正位置
MVPをリーダーが2回獲得する
達成報酬:赤の枢晶×2

逆位置

達成報酬:

No.12 吊るされた男

正位置
クエストを3回クリアする
達成報酬:黒の結晶×3

逆位置
クエストを7回クリアする
達成報酬:黒の輝晶×2

No.13 死神

正位置
合計で100体敵を撃破する
達成報酬:黒の枢晶×3

逆位置

達成報酬:

No.14 節制

正位置
ゴールドを20000獲得する
達成報酬:白の典籍×3

逆位置
ゴールドを20000獲得する
達成報酬:白の古典×2

No.15 悪魔

正位置
合計で50体敵を撃破する
達成報酬:黒の輝晶×2

逆位置

達成報酬:

No.16 塔

正位置
合計で行動力を90消費する
達成報酬:白の枢晶×3

逆位置

達成報酬:

No.17 星

正位置
行動力45以上のクエストを2回クリアする
達成報酬:ダイヤ×1

逆位置
行動力45以上のクエストを4回クリアする
達成報酬:ダイヤ×2

No.18 月

正位置
16:00〜3:59までの間に1回クエストをクリアする
達成報酬:黒の古典×3

逆位置
16:00〜3:59までの間に2回クエストをクリアする
達成報酬:黒の稀書×2

No.19 太陽

正位置
4:00〜15:59までの間に1回クエストをクリアする
達成報酬:白の古典×3

逆位置
4:00〜15:59までの間に2回クエストをクリアする
達成報酬:白の稀書×2

No.20 審判

正位置
SR以上のユニットを4回覚醒させる
達成報酬:白の輝晶×2

逆位置

達成報酬:

No.21 世界

正位置
ランクを1上げる
達成報酬:ダイヤ×1

逆位置
ランクを2上げる
達成報酬:ダイヤ×3

毎日4:00にアヴドゥルが示すタロットカードに記載されている条件を達成すると報酬がもらえる機能

プレイヤーランクにより報酬内容が変化する。上記の報酬は大体400くらい。

エリアスキル

  • 苦痛
  • エリア内にユニットが入る度に一定のダメージを受ける
  • 狂気
  • エリア内にユニットが入る度に一定の割合でATKが乗算減少する
  • 恐怖
  • エリア内にユニットが入る度に一定の割合で残り移動距離が乗算減少する
  • 威圧
  • エリア内にユニットが入ると一定ターン数コマンドスキルが使えなくなる
  • 錯乱
  • エリア内にユニットが入ると一定ターン数スマッシュが使えなくなる
  • 知略
  • エリア内にユニットが入ると一定ターン数行動カウントが増えなくなる
  • 翻弄
  • エリア内にユニットが入ると一定ターン数スキルゲージが溜まらなくなる

ブレイクスキル

対象エリアスキルの効果を軽減や無効化、破壊(2017-08-29 v5.5.0アップデート以降)ができる。
  • 破壊
  • 全種類のエリアスキルを破壊する。成長させることで破壊可能回数が上昇する(最大4回)。
  • 無効
  • 特定のエリアスキルの効果を無効化できる。
  • 耐性
  • 成長させることで特定のエリアスキルの効果を軽減できる。

ダメージ計算

総ダメージ=sum(ダメージn)
ダメージn=(ユニットATKn - 敵DEF) × 敵ダメージカット倍率
ユニットATK=(基礎ユニットATK × LS_ATK倍率 × リンクスキルATK倍率 × フレLS_ATK倍率)※1
       × (1 + 加算系アビATK倍率群 + 加算系CSATK倍率)
       × (乗算系アビATK倍率群)
       × (1.5 + 加算系スマアビATK倍率群)※4
       × (乗算系スマアビATK倍率群)※4
       × 属性倍率※2
       × 弱点ヒット倍率※3

※1:死ぬこたぁ仗助などの一部LSを除き、クエスト中にユニットを確認すると表示されるATK
※2:得意属性=1.5 不得意属性=0.6666...(1/1.5) それ以外=1
※3:弱点ヒット時=1.5倍 弱点以外ヒット時=1倍
※4:スマッシュ発動時のみ計算
※:複数の乗算系は重ね掛け(ムーヴ+得意とか)と思うけど、乗算同士は加算するというのをどこかで見たような気が。。
※:敵DEFは非表示なので攻撃して初めてわかる。ザコはだいたい100〜1000程度だけど、防御系アビ(ヒット数で防御アップなど)があるとすぐ激増するので気にしなくていい。
※:敵HPはHPバーの減り具合から雰囲気でわかる。ちゃんとしたデータは漫画露伴のCS発動すると敵のステータス画面でわかる。
※:けなすのヒット数は1000HITで打ち止めらしい(壁コン・仲間コン・ハイコン等は未検証)。

手持ちユニットで計算する場合、各種ツールを使うとか、壁コンなどヒット数に応じたダメージはExcelを使うと楽かも。
ざっくり計算する場合は、ユニットに積むアビ倍率を全部加算するだけでもそれっぽいダメージがわかる(例:ATK+100% ATK+300%を積んで、ATKが10000ならダメージ50000とか)。
1撃の目標ダメージが1000万で、ATK10万用意できるなら、積まないといけないCS/アビ倍率は合計100倍(10000%)になるようにしないと。。とか

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