No.0 愚者
No.1 魔術師
No.2 女教皇
No.3 女帝
No.4 皇帝
No.5 法皇
No.6 恋人
No.7 戦車
No.8 力
No.9 隠者
No.10 運命の輪
No.11 正義
No.12 吊るされた男
No.13 死神
No.14 節制
No.15 悪魔
No.16 塔
No.17 星
No.18 月
No.19 太陽
No.20 審判
No.21 世界
毎日4:00にアヴドゥルが示すタロットカードに記載されている条件を達成すると報酬がもらえる機能
プレイヤーランクにより報酬内容が変化する。上記の報酬は大体400くらい。
総ダメージ=sum(ダメージn)
ダメージn=(ユニットATKn - 敵DEF) × 敵ダメージカット倍率
ユニットATK=(基礎ユニットATK※1 × LS_ATK倍率 × リンクスキルATK倍率 × フレLS_ATK倍率)※2
× (1 + 加算系アビATK倍率群 + 加算系CSATK倍率)
× (乗算系アビATK倍率群)
× (1.5 + 加算系スマアビATK倍率群)※5
× (乗算系スマアビATK倍率群)※5
× 属性倍率※3
× 弱点ヒット倍率※4
※1:パーティ編成時に表示されるATK
※2:クエスト中にユニットを確認すると表示されるATK。死ぬこたぁ仗助などの一部LSはパラメータではなく加算系アビ辺りに加算される。リンクミスタの倍率は基礎ユニットATKからLSおよびフレLSにより上昇した増分に作用する(例:編成時のATKが10000、LS・フレLSがATK+70%アップ、リンクミスタ1.5倍の場合、10000×1.7×1.7=28900となり増分が18900なので10000+1.5*18900=38350)。
※3:得意属性=1.5 不得意属性=0.7 それ以外=1
※4:弱点ヒット時=1.5倍 弱点以外ヒット時=1倍
※5:スマッシュ発動時のみ計算
※:複数の乗算系は重ね掛け(ムーヴ+得意とか)と思うけど、乗算同士は加算するというのをどこかで見たような気が。。
※:敵DEFは非表示なので攻撃して初めてわかる。ザコはだいたい100〜1000程度だけど、防御系アビ(ヒット数で防御アップなど)があるとすぐ激増するので気にしなくていい。
※:敵HPはHPバーの減り具合から雰囲気でわかる。ちゃんとしたデータは漫画露伴のCS発動すると敵のステータス画面でわかる。
※:けなすのヒット数は1000HITで打ち止めらしい(壁コン・仲間コン・ハイコン等は未検証)。
手持ちユニットで計算する場合、各種ツールを使うとか、壁コンなどヒット数に応じたダメージはExcelを使うと楽かも。
ざっくり計算する場合は、ユニットに積むアビ倍率を全部加算するだけでもそれっぽいダメージがわかる(例:ATK+100% ATK+300%を積んで、ATKが10000ならダメージ50000とか)。
1撃の目標ダメージが1000万で、ATK10万用意できるなら、積まないといけないCS/アビ倍率は合計100倍(10000%)になるようにしないと。。とか